Senin, 09 November 2015

Posted by Unknown On 15.43
KONSEP PERILAKU KONSUMEN & APLIKASI

A.    Mempertimbangkan
Hal-hal yang harus dipertimbangkan:
1.      Pengaruh pada proses pembelian konsumen
2.      Pemecahan masalah : mencari kesenangan ( irasional ) vs pandangan rasional beli
3.      Bagaimana kita menafsirkan membeli kami / belanja : persepsi , sikap & motivasi
seperti pra - tukar, dalam pertukaran itu sendiri & pertukaran posting
4.      Kategori pengaruh
a.       Lingkungan dan budaya
b.      Kelompok individu dan referansi
5.      Wawasan dari teori belajar
6.      B2C dan B2B organisasi perilaku pembelian
7.      Strategi pemasaran & komunikasi implikasi desain\

B.     Jelas
Yang dimaksud dengan penjelasan tersebut ialah
a.       Nasabah individu & pelanggan organisasi membeli barang dan jasa
b.      Nasabah dirangsang & diminta untuk membeli barang dan jasa tersebut

Pemasar
a.       Barang dan jasa yang menarik mempengaruhi perilaku keputusan konsumen
b.      mencoba untuk merangsang & mempengaruhi perilaku ini untuk mendapatkan tanggapan yang lebih baik dari pelanggan

C.    Pemasar, Aktor & Peran dalam Membeli
konsep pemasaran merupakan memenuhi kebutuhan konsumen untuk mencari keuntungan / nilai sehingga segmen , target & membangun bauran pemasaran & promosi, baiknya kita harus memahami konsumen & perilaku mereka, kita bisa mempelajari pembelian aktual kemudian mencari cara untuk mendorong mereka untuk mempertimbangkan membeli & kemudian membeli.
Dalam membeli mungkin melibatkan:
a.       banyak langkah
b.      banyak orang
pembelian aktual hanyalah salah satu bagian dari proses

Hal-hal yang harus diperhatikan:
a.       Apa yang penting dalam keputusan pembelian ?
b.      Apa yang mereka beli & berapa banyak ?
c.       Ketika mereka membeli & dimana ?
d.      Bagaimana mereka membeli ?
e.       Kriteria apa pilihan yang mereka gunakan?
f.       Bagaimana mereka menanggapi upaya kita gunakan ?
Hal yang diperhatikan pula dalam Aktor dan peran orang yang sama dapat memainkan peran ganda.
a.       Konsumen
b.      pembentuk opini
c.       pemasar
d.      aktor kebijakan publik

D.    Model Perilaku Pembelian
Dalam perilaku pembelian yang harus diperhatikan ialah kebutuhan, keinginan, dan rangsangan. Tidak hanya itu produk, harga , tempat , promosi dll juga merupakan yang menjadi pertimbangan untuk konsumen serta lingkungan ( PEST ) faktor.

            Maka tanggapan dari pembeli dalam mempertimbangkan ialah
a.       Pilihan
b.      Produk
c.       Merek
d.      Pedagang
e.       pemilihan waktu
f.       harga
g.      Membeli lebih banyak atau kurang , konsisten dll.

E.     Bagaimana Membeli?
Dalam hal membeli disini sebagai konsumen mempertimbangkan dengan pencarian internal ( memori ) maksudnya pengetahuan daya beli sendiri terhadap informasi barang atau jasa yang ingin dibeli. Kemudian pencarian eksternal bisa berasal dari sumber pribadi, sumber komersial, lalu laporan pihak ketiga atau teman yang ada dilingkungan sekitar kita, dan  pengamatan pribadi / pengujian.
 
 
 
 
F.     Kondisi Instrumental
Pembelajaran berdasarkan konsekuensi dari perilaku. kesempatan dari perilaku tertentu pergi disaat naik atau menurun melalui nilai atau penguatan nilai setiap kali perilaku terjadi kita kaitkan kesenangan atau ketidaksenangan dari penguatan dengan perilaku Konsekuensi menanggapi bahwa perilaku peningkatan yang pemasar ingin tahu "penguatan"
 
G.    Tanggapan diperkuat , dihukum , atau dipadamkan
a.       Penguatan adalah konsekuensi yang yang berpengaruh perilaku lebih sering penguatan positif Perilaku ( respon ) membuat stimulus yang menguntungkan ( umumnya menyenangkan) kemudian meningkatkan frekuensi perilaku

b.      penguatan negatif Perilaku ( respon ) membuat berkurangnya stimulus tidak menyenangkan ( umumnya menyenangkan meningkatkan frekuensi perilaku

c.       hukuman
konsekuensi yang menyebabkan suatu perilaku terjadi lebih sering

Hukuman positif
perilaku ( respon ) membuat stimulus permusuhan kemudian penurunan perilaku .

Hukuman negatif
perilaku ( respon ) membuat  penghapusan menguntungkan stimulus misalnya menghilangkan mainan anak nakal itu , sehingga kurang dari perilaku yang seharusnya.

belajar menghindari
Penguatan perilaku membuat mengakhiri suatu permusuhan stimulus misalnya kita tidak lagi menghubungi seseorang & sehingga menghindari ketidaknyamanan mereka

kepunahan
perilaku ( respon ) yang sebelumnya telah diperkuat tidak lagi efektif
kurangnya konsekuensi apapun berikut perilaku


Peran dalam proses setelah keputusan Blackwell / Miniard / Engel , 2007 Perilaku Konsumen , 10 Ed , Thomson

setiap peran dapat bertindak oleh orang tua , anak-anak ataupun anggota lain dari pusat pembelian. Entah itu siapa yang sebagai pemrakarsa, penentu, pembeli, dan pemakai?

Setiap aktor mungkin menampilkan peran ganda saat membeli pembelian. Contoh; mainan, rumah, sebuah mesin cuci, sebuah kendaraan lapis baja, sistem suara, perangkat lunak komputer, mempengaruhi Strategi. Dan  yang mempengaruhi ahli penggunaan imbalan halus (termasuk emosional dan kombinasi).

Apa Pengaruh relatif dari Suami Istri vs di Pengambilan Keputusan ?
Bagaimana dengan perubahannya?

Pengaruh pada perilaku konsumen antara lain ialah
1.      Kultural
a.       luas & pengaruh terdalam
b.      budaya & subkultur
c.       kelas sosial

2.      sosial
a.       keluarga
b.      Peran sosial dan status ( beberapa )
c.       kelompok referensi
d.      Keanggotaan
-          primer vs sekunder
-          Aspiratif vs disosiatif

Pengaruh perilaku dalam personal
a.       usia
b.      Tahap siklus hidup
c.       pendudukan
d.      keadaan ekonomi
e.       gaya hidup
f.       kepribadian
g.      Konsep diri
 
Pengaruh perilaku dalam fisik
a.       Psikologis
b.      Motivasi
c.       dPersepsi
d.      Belajar
e.       Keyakinan
f.       Sikap
 
H.    Pengaruh Pribadi
Persepsi
" pikiran" proses - seleksi, asosiasi , organisasi & interpretasi . kita
hanya mencatat beberapa hal ( selektif ) yaitu apa yang menarik perhatian + distorsi & retensi mengasosiasikan & mengkategorikan informasi ke keutuhan bermakna menginterpretasikan / membuat kesimpulan Informasi membingkai misal Kabar baik atau berita buruk pertama ? menonjolkan positif , menghilangkan negatif

Belajar
pengkondisian klasik & operan
belajar kognitif
di luar kepala
perwakilan ( dari orang lain )
pemikiran

I.       Persepsi, kapasitas konseptual & terkait

Persepsi - Sensing, mengukur, menilai:
·         Warna, suara, tekstur, bau. Menafsirkan bau, suara, sinyal
·         suara Monitoring, getaran, data, informasi
·         Frames of reference - apa "sudut pandang" Anda
Konseptual:
·          bergaul, abstrak, merumuskan, menghitung, menyimpulkan
·         memahami proses dalam abstrak
·         berasal ide & memprediksi dari terkait, informasi komparatif
·         tergantung pada pengetahuan dan pengetahuan (rentang & tingkat)
·         berurusan dengan informasi simbolis + asosiasi yang
·         Berkaitan - Ego + alter-ego berorientasi:
·         kebutuhan untuk berprestasi, kekuasaan, afiliasi
·          sensitivitas & empati, identifikasi & asosiasi, tujuan-subjektif, sikap & nilai
fisik :                      
·         Penyimpanan, akses, pengolahan & transmisi kapasitas, keamanan, privasi

Konsep di sosial-budaya pemeriksaan budaya
·          kompleks
o   konstruksi sosial dari nilai-nilai, ide-ide, sikap, lembaga, makna & simbol yang membentuk dan dibentuk oleh perilaku & mungkin diteruskan melalui generasi
·         Kelas sosial
-          divisi relatif permanen dalam masyarakat ke dalam mana individu
-          atau keluarga dapat dikategorikan
·          Sub atau Micro-budaya diidentifikasi dengan kelompok ini.
-          sub-grup dengan sendiri mode membedakan perilaku.
1.      Peran pengaruh individu perilaku.
               Perilaku, hak, tugas diharapkan individu dalam kelompok oleh lainnya anggota
2.      kelompok referensi
struktur & standar mempengaruhi perilaku
3.      keanggotaan
kelompok kami benar-benar milik
4.      aspiratif
Kami ingin Anda kaitkan dengan kelompok ini
5.      disassociative
Kami tidak ingin diidentifikasi dengan kelompok ini
6.      studi daya
bagaimana peran, kelompok dan norma-norma mempengaruhi individu perilaku.
7.      peran
Perilaku, hak, tugas diharapkan individu dalam kelompok oleh lainnya anggota

J.      Pembentuk Opini
1.      trendsetter
·         orang berpengaruh di kelompok yang membeli produk baru awal
·         berfungsi sebagai sumber informasi bagi orang lain
2.       Media
·         TV, koran, majalah, komunikasi internet
·         Komentator
·         kebutuhan media "cerita"
3.      Penjual & Pemasar
·         "penyemaian" media. Membayar produsen untuk produk media yang
·         penempatan di "saluran publikasi"
·         Dari rumah Mode ke Primark
·         Iklan, promosi & insentif
·         Word-of-mulut – virus



K.    Kepribadian & diri konsep
·         extraversion-introversi
·         kepercayaan diri, dominasi
·         keramahan
·         otonomi
·         defensif
·         adaptasi
·         sikap agresif

Menuju kepribadian merek: "merek & Me"
1.      ketulusan
·         turun ke bumi, jujur, sehat,riang
2.      kegembiraan
·         berani, bersemangat, imajinatif, up-to-tanggal
3.      kompetensi
·         handal, cerdas, sukses
4.      kecanggihan
·         kelas yang lebih tinggi, menawan
·         kekasaran
·         luar, sulit
misalnya Jaga uang & £ kehendak mengurus diri sendiri
Komponen Sikap
Seseorang "s abadi menguntungkan atau evaluasi yang tidak menguntungkan dari beberapa objek atau ide
sikap
kognitif
afektif
Perilaku
(orientasi keseluruhan
terhadap objek atau ide)
(pengetahuan & keyakinan
tentang topik / objek)
(perasaan keseluruhan atau reaksi emotif)
(bagaimana kita cenderung untuk berperilaku)




kriteria pilihan
·         atribut & variabel a, konsumen menggunakan produk ketika mengevaluasi & jasa
·         anggota yang berbeda dari pusat membeli jelas dapat menggunakan kriteria yang berbeda
·         misalnya seorang remaja atau WAG (citra diri), orangtua (untuk bayi), sebuah OAP (harga atau pengurangan risiko)
1.        teknis
·         keandalan
·         daya tahan
·         prestasi
·         gaya / penampilan
·         pengiriman kenyamanan
·         kenyamanan
·         rasa 
·         harga, VfM
·         biaya operasional
·         sisa
·         nilai
·         lingkaran kehidupan
·         biaya
2.      sosial
·         status sosial termasuk mode pribadi
3.      pribadi 
·         citra diri
·         pengurangan risiko
·         moral
·         emosi





L.     Konsumen Pemecahan Masalah Kategori
1.       Routinised (kebiasaan)
2.      ulangi membeli.
·   Iklan dapat mempengaruhi perubahan – juga promosi (2 untuk 1), branding          untuk menjaga produk dalam pikiran pelanggan
3.       pemecahan masalah Terbatas (LPS)
·         pembeli memiliki beberapa pengalaman, mungkin memeriksa harga dll Pembeli   dapat beriklan untuk merangsang mewah atau mengurangi risiko berpindah merek
4.      pemecahan masalah Extended (EPS)

M.   Diperpanjang pemecahan masalah

·         Penelitian semua pilihan
  alternatif + memeriksa                                                                               citra diri
  solusi                      
·         alternatives adalah
  dibedakan &                                                                                       resiko
  banyak sekali
·         high musyawarah &
  waktu keterlibatan
·         personally relevan
  (risiko)                                                                                          sosial faktor
·         potensi tinggi untuk
  disonansi kognitif








N.    Disonansi kognitif
(setelah Festinger)


·         ketidaknyamanan ketika menghadapi inkonsistensi logis dalam kita
berpikir (kognisi) misalnya kepercayaan hak-hak hewan dapat dilihat sebagai konsisten dengan makan daging atau memakai bulu.
·         Kita mungkin merasa cemas Assoc. dengan keputusan yang buruk: rasa bersalah,
malu, marah, malu, stres atau lainnya. Ini bisa
menyebabkan rasionalisasi: pembenaran untuk mendukung pilihan kita atau mengubah sikap, keyakinan & perilaku.
·         Ketika ide konsisten  harmoni atau harmoni.

Aesop "The Fox dan Anggur"
Sebuah rubah melihat beberapa lezat, buah anggur tinggi pada pokok anggur tetapi tidak bisa berpikir bagaimana untuk menjangkau mereka. Dia menyimpulkan bahwa anggur mungkin tidak
layak makan pula (belum matang, terlalu asam).
Nb. disonansi dalam keinginan untuk sesuatu
tak terjangkau & jadi rubah tidak rasional
memutuskan bahwa "hal" harus cacat (Grapes Sour).
O.    Rokok :
    kita tahu bahwa rokok menyebabkan kanker paru-paru kita ingin hidup panjang dan sehat kita bisa berhenti merokok & mengurangi ketegangan antara ide-ide yang bertentangan ataumenyangkal kesimpulan tentang kanker paru-paru atau membenarkan merokok kami

   " Hanya beberapa perokok menjadi sakit " . " Ini hanya terjadi untuk perokok sangat berat " . " Jika merokok tidak membunuh saya , sesuatu yang lain akan. " " Saya , orang yang masuk akal cerdas yang membuat keputusan yang baik . " Lebih mudah untuk membuat alasan daripada mengubah perilaku . Manusia rasionalisasi dan tidak selalu rasional .

P.     Kelas sosial : gaul ( UK ) untuk stereotip subkultur
 
         Aspiran yang ingin berada di "kelas " di atas kelas yang sebenarnya mereka .dibelanjakan pada fashion untuk mobilitas sosial ke atas .terpaku pada mode ' desainer ' pakaian, tas , perhiasan emas misalnya Burberry ,mencoba untuk mengadopsi gaya hidup dikagumi , kelas rujukan tetapi tidak dilihat sebagai sukses .dianggap berada dalam rasa miskin , bodoh ,label sebagai " mencoba terlalu keras , tidak cukup layak "
               -Bagian atas sepatu atas
               -Bagian atas sepatu yang lebih rendah
               -atas Middles
               -Kelas menengah
               -Kelas pekerja
               -Menurunkan atas
               -menurunkan rendah
 
               Kelompok psikografis VALS2:
               -actualizers
               -Fulfilleds
               -berprestasi
               -experiencers
               -beriman
               -strivers
               -pembuat
               -pejuang
               Bagaimana Anda melihat setiap kategori berperilaku sebagai pembeli ?
 
   Forrester Technographics segmen pelanggan dengan motivasi , keinginan & kemampuan untuk berinvestasi dalam teknologi
 
   Mulai di sini Jelaskan banding perilaku pelanggan yang digunakan oleh masing-masing berikut 
               -kelompok produk yang dipilih dalam mis Gillette
   -perusahaan dalam industri peralatan - bumi bergerak misalnya JCB , Caterpillar , Komatsu dll
   -Sebuah kelompok dalam sektor hotel termasuk: Hilton , Accor , Travelodge , Townhouse
               -HMV
 
Apa yang umum atau berbeda banding perilaku pelanggan yang digunakan oleh
http://www.wickes.co.uk/
http://www.screwfix.com
http://www.diy.com/
http://www.homebase.co.uk
 
 
Q.    Jelaskan berikut dalam hal debat perilaku konsumen kamar pas
-          pengembalian kebijakan barang mis B & Q , Berikutnya on-line
               2 -untuk-1 , 20 % lebih besar
-          bebas bunga untuk
               3 bulan ( lebih dari £ 300 )
               3 - tahun ( DFS )
" Tidak pernah sengaja undersold " - John Lewis Kemitraan pengiriman gratis lebih dari £ 15 ( Amazon ) perdagangan main dealer di nilai , lama mobil mobil – baru istilah pembiayaan mudah
asuransi gratis ponsel model baru otomatis + murah + ekstra kontrak
pengiriman rumah mis tesco £ 15 ( 21 hari di muka ) , £ 26 ( 7 hari ) , £ 55 - dengan pemesanan online – Travelodge 4x Tesco Kartu Klub menunjukkan nilai voucher Cafe Rouge (£ 8 = £ 32)
 
R.    Evaluasi pasca pembelian
 
         Kami ingin pelanggan untuk memiliki pengalaman positif dari pembelian tetapi mereka mungkin mengalami Disonansi kognitif Pra-pembelian , pembelian atau pasca pembelian sikap & perilaku harus konsisten dengan satu sama lain . Jika Anda membeli mobil & teman anda berpikir bahwa itu adalah sampah ... ..
 
         ketidakpastian - " Apakah aku membuat keputusan yang tepat ? " merasa cemas , kekecewaan, penyesalan ketidaksesuaian antara harapan & pengalaman mencerminkan biaya kesempatan dan kehilangan - keputusan yang sulit , banyak alternatif keputusan tidak dapat dibatalkan pelanggan neurotik ( impuls membeli ) pasca pembelian penyesalan
 
S.      Perilaku pasca pembelian
 
         harapan dibandingkan dengan kinerja kepuasan pasca pembelian mempengaruhi perilaku masa depan perilaku pembelian masa depan word-of -mouth komunikasi Pemasar mencoba untuk mempengaruhi perilaku pasca pembelian . Bagaimana ? Komunikasi pasca - pembelian untuk mengurangi disonansi , pengembalian & pembatalan pesanan Berbicara dengan pelanggan : menemukan penggunaan baru untuk produk yang ada dll
 
               Evaluasi Harley-Davidson Perilaku Konsumen
               Bidadari Neraka ? Kekar ​​, kulit , bikers , pemberontak Berkembang biak baru :
 Tua lebih makmur berpendidikan lebih baik Rubbies ( urbans kaya ) Showroom + pendekatan penjualan
 
T.     Jenis pelanggan dari penelitian HD
tradisionalis petualangan cinta pragmatis sensitif pencari Status stylish santai berkemah kapitalis berkelas penyendiri berkepala dingin misfits sombong semua mencintai Gokil mereka karena kemerdekaan , kebebasan , kekuasaan lebih dari mesin - bagian dari ekspresi diri tampilan klasik , suara serak legenda Amerika
 
               Lingkup B2B Market
               Pertanian pertambangan konstruksi manufaktur angkutan Grosir & eceran Keuangan, asuransi , properti pemerintah Nirlaba & organisasi sukarela kebutuhan & pola pembelian yang berbeda misalnya medis dari sarung tangan karet vs tubuh pemindai membeli bahan baku / input untuk membuat barang-barang lain / jasa misalnya gula & penyedap sebagai masukan untuk Pepsi menjual ke pengguna bisnis lain atau konsumen misalnya Argos menggunakan pembelian untuk melakukan misalnya bisnis alat tulis , jasa hukum , IT / konsultasi sistem , jasa pemasaran
 
               Keputusan pembelian di Pasar B2B
 
Membeli kurang sering . baru tugas membeli keputusan pembelian tidak pernah dibuat sebelumnya rebuy dimodifikasi membeli sebelum tapi ini perubahan spesifikasi waktu . atau pemasok baru rebuy lurus pembelian rutin dilakukan berkali-kali sebelumnya
Satu - off , batch atau aliran ( JIT ) Panjang , negosiasi yang kompleks Layanan & konsistensi kualitas
 
                  U. Pusat membeli
   Membeli sering proses kelompok . Yang di kelompok pembelian ? pengguna menggunakan produk mis truk Influencer ( langsung atau tidak langsung ) Tech pengetahuan , anggaran dll deciders Membuat keputusan yang sebenarnya : pembelian petugas , manajer , produk / pengguna jasa gatekeeper Kontrol aliran informasi Pembeli Pilih pemasok & menegosiasikan syarat
 
            Relationship Marketing
            mendirikan & mengembangkan pertukaran sukses dengan pelanggan . pengaruh
persaingan global & strategi defensif . Pertumbuhan layanan ( hubungan langsung) . Fokus pada ' rantai nilai ' + 'nilai proposisi ' termasuk menawarkan kompetensi tertentu Manajemen hubungan pelanggan ( CRM ) memaksimalkan retensi pelanggan & pangsa bisnis pelanggan perilaku masa lalu adalah penting

            Masa depan melibatkan
            peningkatan penggunaan WWW - pemasaran langsung & personalisasi
            biaya pelayanan pelanggan yang tidak menguntungkan
            fokus pada servis yang lebih baik dari pelanggan lain